САМОЕ ЛУЧШЕЕ
 2 Hard Trance
  в 2003 году когда начали поднимать все записи чтоб довести всё до ума, исходники все сгорели.Тока 2007 году нашлась одна запись по... 
 16 Drum & Bass
качаем !!! слушаем !!! оцениваем !!! ошибки исправлены. 
СЕЙЧАС СЛУШАЮТ
 8 Atmospheric Breaks
 14 Chillout
Приятного прослушивания! 
 2 Alternative Rap
для улучшения работы мозга (с))) 
 1 Minimal Techno
 7 House
exclusively for PROMODJ 
  Neurofunk
Special for 23 February!!! Топчим подошву под эту жесть!!! 
KIRILOVIP ( DJ ЛЮБЕZНЫЙ ) 
Главная
Музыка Фото Авиша Блог Фидбэк Контакты
 
PROMORANK
198
Контакты
кирилл яковлев
Основной стиль: Electro House
Любимые стили: 2 Step, 8-bit, Acid, Acid Techno, Acid Trance, Alternative Rap, Ambient, Ambient Goa, Ambient House, Beatboxing, Breaks, Breakstep, Chillout, Club House, Dancehall, Dark Ambient, Dark Psy Trance, Deep House, Deep Techno, Disco House, Drum & Bass, Dub, Dubstep, Electro, Electro Progressive, Electro Techno, Euro Techno, Euro Trance, Eurodance, Experimental, Freestyle, Full-On, Future Jazz, Gangsta Rap, Goa Trance, Gospel Trance, Hard House, Hard Trance, Hardcore, Hardstep, Hardstyle, Hip-hop/Rap, House, Instrumental, Jazz, Miami Bass, Minimal House, Minimal psytrance, Minimal Techno, Neurofunk, Oldschool Drum & Bass, Pop-Rap, Progressive Breaks, Progressive House, Progressive Trance, Psy Chill, Psy Trance, Psy-Progressive Trance, Psychedelic breakbeat, Pumping House, R&B, Rave, Reggae, Soulful Drum & Bass, Synth-Pop, Tech House, Tech Trance, Techno, Trance, Trancestep, Vocal House, Vocal Trance
Музыкант с 1997 г.
Дислокация: Россия, Москва, Автозаводская
Был разок: Москва ! (Москва)
Пожалуйста, зарегистрируйтесь (это быстро!) или войдите, чтобы увидеть контактную информацию.
4one-Surrealism-(KIRILOVIP RMX)
KIRILOVIP ( DJ ЛЮБЕZНЫЙ )

Уважаемые посетители моей странички ! Все опубликованные треки представлены в 90 % готовности.

Ремиксы

 38 PR 4,2320 Ambient, Chillout
Идея 4one. Подбор инструмента KIRILOVIP. Surrealism , живопись, известные картины, музей искусств,  биографии художников, история живописи, изобразительное искусство. 
 411 PR 1,18 Electro House, House
Ремикс на знаменитый трек. Dance With Me. LollieVox Извиняюсь но пришлось перезалить( 
 624 PR 1,46320 Breaks, Electro House
Его все знают!) Оцениваем мою версию!!! 
 2360 PR 13,52 Hard Trance, Hardstyle
  в 2003 году когда начали поднимать все записи чтоб довести всё до ума, исходники все сгорели.Тока 2007 году нашлась одна запись по... 

new

 618 PR 2,49320 Ambient, Ambient
 
 553 PR 7,08320 House, House
ПРИШЛОСЬ ПЕРЕЗАЛИТЬ !!! 

для всех.

 34 PR 1,93320 Ambient, Ambient
 
 4158 PR 10,08320 Chords: Trance, Sequence
для всех, пользуйтесь на здаровъе !!! Не забываем благодарить )))) 
 965 PR 5,1320 Sequence, Sequence
 

DEMO

 220 PR 2,52320 Progressive Trance, Dancehall
в конце трека идёт разброс (специально !!!) 
 111 PR 2,33320 Drum & Bass, 8-bit
трек будет менятся (первые наброски) 
 744 PR 6,38320 Progressive Trance, Progressive House
 

Конкурс (RMX)

 296 PR 3,43320 Electro House, Progressive House
Трек сделан на стандартный банках FL-6 !!! (no-semples) только vsti-SimSynth и стандартные фильтры !))) внешнее оборудование не использовалось !!! НА Acer AS ONE 531H... 

Drum&Bass

 5163 PR 4,36320 Drum & Bass, Oldschool Drum & Bass
 
 357 PR 3,83320 Drum & Bass, Oldschool Drum & Bass
Старый добрый стэп !!! 
 16213 PR 11,43320 Drum & Bass
качаем !!! слушаем !!! оцениваем !!! ошибки исправлены. 

TRANCE

 942 PR 5,92320 Progressive Trance, Trance
Данный трек выложен для первого знакомства с ним. 
 344 PR 7,71320 Progressive Trance, Euro Trance
 
 854 PR 6,66320 Trance, Psy Trance
мне просто нечего тут написать.Качаем и оцениваем.Cам трек 7.50 для промо 5.08 ))) 
Блог

А что нет!

0 ▲
2 ноября 2011 17:31
нет комментариев

Процесс современного мастеринга

Процесс современного мастеринг а !!!

В последние годы, с быстрой миграцией музыки с больших дорогих студий с высококвалифицированным персоналом на маленькие «артистические», основанные на DAW (digital audio workstation, цифровая звуковая рабочая станция) студии, процесс традиционного мастеринг а стал меняться. Многие из студий хорошо подходят для создания и записи музыки, но они обычно не приспособлены для точного сведения, из-за акустического оформления, техники или персонала (любая комбинация перечисленного). В результате мастеринг -студии все чаще стали сталкиваются с треками, которые хорошо звучат в музыкальном смысле, но акустически не сбалансированы, например, слишком низкий по уровню вокал или «гудящий» бас. В таких случаях мастеринг -инженер моментально попадает в серию компромиссов, потому что все уже смешано: если поднять вокал многополосной динамической обработкой, то гитарная партия в том же диапазоне тоже вылезет, точно также если прибрать гудящий бас эквалайзером, то бочка уйдет вместе с ним. Чем больше ошибок присутствуют в принесенном миксе, тем больше компромиссов возникает.

Разработанное и быстро освоенное индустрией в 2005 году решение этой проблемы — деление микса на четыре или больше частотных диапазона. Артист/звукорежиссер приносит трек на мастеринг в виде нескольких синхронизированных треков (файлов), названных делениями (separations), каждое деление — это отдельная группа инструментов, таким образом мастеринг -инженер может изменять сведение без компромиссов. Дополнительные преимущества этого метода — не нужны «альтернативные» миксы, не нужны дорогостоящие дополнительные сессии «вспоминания» микса или ремикса — потому как миксы больше не отвергаются студией мастеринг а. В принципе любой относительно «близкий» микс может быть вылечен и улучшен, к тому же конечный продукт обычно звучит чище и детальнее за счет, кроме всего прочего, микширования на оборудовании более высокого класса с мастеринг овым студийным клоком с низким джиттером.

Возможный недостаток метода — слишком много свободы для мастеринг -инженера для изменения микса — например, относительная громкость гитары и вокала. Поэтому обычно предоставляется еще и копия оригинального сведения как ориентир для инженера, чтобы мастер наследовал исходные музыкальные пропорции. Тут стоит заметить, что при традиционном мастеринг е эти пропорции очень часто меняются из-за компрессоров и/или лимитеров, особенно когда люди хотят получить «громкий» CD (к сожалению, очень распространенная практика, часто называемая «войной громкости»). В экстремальных случаях микс может измениться весьма заметно — пики у инструментов с  большим динамическим диапазоном будут срезаны, а мягкие партии будут усилены. Некоторые партии могут провалиться, а другие сильно подняться по громкости вокруг них, особенно если неверно применяются многополосные динамические процессоры.

Профессиональные мастеринг -инженеры имеют значительный опыт в балансировании эффектов увеличения громкости и полноты с сохранением  наиболее близкого к оригиналу звучания — это область компромисса, которая требует тренированного слуха и значительного технического знания. Если прокрадется ошибка, то даже великий альбом, полный нетленок будет иметь качество «записано дома» против «куплено в магазине».

При мастеринг е с делениями, когда громкость трека нежелательно увеличивается — можно это исправить без компромисса, так как основные музыкальные элементы обычно на разных треках. Может показаться, что это лучший способ всех времен и народов, повторюсь — могут быть проблемы в случае неопытного мастеринг -инженера, также не надо путать этот метод мастеринг а со «сведением во время мастеринг а».

Steinberg WaveLab — одна из лучших программ для мастеринг а

Непосредственно процедура

Процесс мастеринг а сильно зависит от материала, обычно мастеринг включает в себя следующие шаги:

  1. Загрузка треков в рабочую станцию
  2. Исправление проблем записи, например, — уровень, тональный баланс, артефакты, DC-офсет
  3. Составление последовательности треков, в которой они будут на конечном продукте (например, CD)
  4. Перенос записи на конечный носитель (CD-R, образ диска на HD и пр.)

Пример возможных действий во время мастеринг а:

  1. Применение шумодава, чтобы убрать гудение и шипение
  2. Привести пики во всех треках к какому-то уровню, общий уровень не должен превышать 0 дБ
  3. Выравнивание соседних треков, чтобы не было скачков в восприятии баса, высоких, средних, громкости (см. про уровни) или панорамы.
  4. Компрессия (например, 1.5:1 начиная от -10дБ), чтобы прибрать пики и поднять более тихие партии
  5. В случае мастеринг а для вещания, частотный диапазон должен быть уменьшен. Например, для телевидения нужен high-pass -18 дБ фильтр на  80 Гц и low-pass на 12 кГц на -9 дБ

Немного об уровнях

Несмотря на то, что производители записи не имеют возможности напрямую влиять на громкость воспроизведения их треков у конечного пользователя, все равно в недалеком прошлом с появлением CD была «война за громкость» — каждый старался, чтобы именно его компакт звучал наиболее громко при одинаковых настройках проигрывателя, правда, есть и объективная причина — уход от шумов.

В аудиопроизводстве принято измерять среднюю громкость в RMS — Root Mean Square (среднеквадратическое значение),  чем больше значение RMS, тем громче звук.

Громкие записи имеют пики RMS около -7, тихие около -16, область наилучшего восприятия около -12.

Это параметр, наиболее близко отражающий восприятие громкости трека слушателем, но нет гарантии, что разные треки с одинаковым RMS будут восприниматься одинаково. Восприятие сильно зависит от частотного диапазона сигнала, насыщенности фонограммы.

Иногда, в погоне за RMS допускают незначительный клиппинг сигнала, однако в этом случае добавляются искажения и уменьшается панч.

Софт, подходящий для мастеринг а

Мастеринг можно делать и без компьютера, но в современном мире наиболее разумно все-таки его применить. Это список профессионального софта и программно-аппаратных решений, предназначенных для мастеринг а:

  1. Sonic Solutions — считается лидером, но доступность продуктов практически исключает применение при ограниченных бюджетах
  2. Digidesign Pro Tools — по сравнению с Sonic Solutions более известный продукт и более доступный, особенно если брать во внимание LE-версию

Полностью программные, думаю, в особом представлении не нуждаются, так как знакомы большинству читателей:

  1. Magix Samplitude
  2. Steinberg WaveLab
  3. Adobe Audition
  4. Sony SoundForge + CD Architect
  5. Emagic Logic Pro Waveburner

Статья не претендует на полноту, но надеюсь, что слово «мастеринг » стало более понятным для читателя, а в конечном итоге все решает опыт работы.

9 ▲
29 июня 2009 17:19
нет комментариев
Фидбэк
Пожалуйста, зарегистрируйтесь (это быстро!) или войдите, чтобы оставлять фидбэки и делать ещё массу прикольных вещей.